REGOLAMENTO
FANTACALCIO 2013/2014
- La rosa è composta di 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
- La compilazione della rosa vivrà di 2 momenti: 1. apertura della busta 2. completamento della rosa. Le 2 operazioni dovranno svolgersi in 2 momenti diversi e comunque prima dell’avvio dell’inizio del campionato
- I moduli di gioco possibili sono: 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 5-4-1; 3-4-3; 3-5-2; 5-3-2;
- I concorrenti devono presentare una lista di 25 giocatori a busta chiusa composta da: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti; accanto ad ogni giocatore, il concorrente dovrà attribuire una quotazione. La quotazione minima da inserire per un giocatore è il valore della gazzetta dello sport. Le buste saranno aperte tutte allo stesso momento. I concorrenti hanno un budget di 600 fantamilioni. Se un concorrente avrà superato 600 fantamilioni ad esempio 601 fantamilioni, si eliminerà l’attaccante con quotazione più alta. Quindi chi ha fatto questo errore, perderà l’attaccante con quotazione più alta che ha messo (indipendentemente se era riuscito ad aggiudicarselo o meno) ma potrà usufruire nella fase 2 (completamento della rosa) dei soldi che avevo puntato sull’attaccante meno i soldi dello sfasamento. Esempio Nina all’apertura della busta spende 603. A prescindere che la sua valutazione sia stata più alta o meno di quella degli altri concorrenti (ossia che si sia aggiudicata o meno il giocatore), si prende l’attaccante cui aveva puntato di più ad esempio tevez 120 e si toglie. La Nina poi avrà a disposizione nella fase 2 (completamento della rosa) 117 milioni per l’attaccante che ha dovuto togliere.
All’apertura
della busta ogni concorrente confronterà il valore che ha dato ad un
giocatore con quello che gli hanno dato gli altri. Si aggiudica il
giocatore chi ha dato la quotazione più alta. In caso di stessa
valutazione, da 1 a 5 si procede al sorteggio o all'accordo tra gli
aggiudicanti. In caso di offerte da 6 in poi si passa
all’aggiudicazione del giocatore nella fase 2 ossia Completamento
della rosa.
I
giocatori
inseriti e aggiudicati non si possono cambiare. Quindi può succedere
di avere il 2 e il 3 portiere ma non il primo, per scambiarli
bisogna attendere la riparazione tra 5 giornate.
- A partire dalla fase del completamento della rosa (2 fase), tutti i concorrenti avranno a disposizione 100 fantamilioni.
- Dalla 5 giornata fino alla chiusura del mercato invernale (solitamente 31 gennaio) i concorrenti avranno a disposizione 300 fantamilioni a cui si aggiungono se non spesi i fantamilioni per fare la rosa(600+100) e successivamente i fantamilioni che saranno attribuiti come bonus. I bonus sono di 10 fantamilioni per ogni partita vinta, 5 fantamilioni per ogni partita pareggiata. I bonus scattano per gli incontri del campionato di apertura e di chiusura.
- Novità modificatore della difesa: chi giocava con difesa a 4 o a 5 lo faceva per necessità (escluso la nina). Ora diventa una vera e propria opzione. Il concorrente potrà usufruire dei bonus del modificatore della difesa se schiera oltre il portiere almeno 4 difensori. La media voto senza bonus e malus del portiere + il voto dei 3 migliori voti dei difensori deve essere = o maggiore a 6 e minore a 6.5 per ottenere 1 punto di bonus; deve essere = o maggiore a 6.5 e inferiore a 7 per ottenere 2 punti di bonus; deve essere uguale o maggiore a 7 per ottenere 3 punti di bonus . Esempio pratico: Balsellona fa 72 compreso 2 goal subiti del portiere, + un goal del difensore. Dal 72 si deve vedere, avendo schierato oltre il portiere, 4 difensori, se la media voto del portiere e dei migliori voti dei 3 difensori non contando i goal subiti e il goal fatto o ammonizioni, assist ed espulsioni, sia almeno pari a 6. Per esempio raggiunge la media del 7, allora Balsellona avrà un punteggio di 75, poiché scattano i 3 punti di bonus.
- Riparazioni ogni 5 giornate.
- E’ prevista una riparazione straordinaria dopo la chiusura del mercato invernale ( solitamente 31 gennaio).
- Scambi liberi a partire dalla 5 giornata di campionato. Non sarà possibile effettuare scambi nelle ultime 5 giornate. N.B.: scambi liberi ma con numero massimo di operazioni pari a 15. Ogni operazione può comprendere al massimo 3 giocatori. Se i giocatori scambiati sono 4, scatta un’altra operazione. Le operazioni devono essere comunicati al responsabile raccolta dati Giuseppe Balsano, tempestivamente, in modo da essere subito conteggiati.
- Dalle ore 19.00 della chiusura del mercato invernale tutti i concorrenti avranno un ulteriore bonus di 100 fantamilioni per permettere a tutti di partecipare a tutte le riparazioni e che si cumulano con i fantamilioni precedenti non spesi.
- In caso di partite rinviate, sospese, giocate al giovedì rinviate etc, si fa riferimento alla gazzetta dello sport.
- Se un’ anticipo si gioca il giovedì e la gazzetta dà a tutta la rosa 6, il concorrente che vorrà usufruire dei 6 dovrà mandare la formazione nella giornata del giovedì se vorrà accaparrarsi i 6. Chi non è interessato a prendersi i 6 potrà mandare la formazione prima dell’inizio della seconda partita della giornata. In questo caso non potrà schierare i giocatori dal 6 politico.
- Le formazioni si mandano al gestore del fantacalcio Cuffaro Giovanni oppure al responsabile raccolta dati Giuseppe Balsano preferibilmente via sms, prima dell’inizio della prima partita della giornata. Se non si presenta la formazione il punteggio sarà di 55.
- Se un giocatore viene arrestato per calcio scommesse o per qualsiasi altro motivo, si infortuna tutto l’anno, viene messo fuori rosa, il concorrente non avrà diritto a nessun rimborso. Se invece va all’estero oppure scende di categoria, il concorrente avrà diritto al rimborso del prezzo di listino della gazzetta al momento della compilazione della rosa.
- Le competizioni previste: magic, champions league, coppa italia, campionato di apertura, campionato di chiusura, vincente campionato, miglior punteggio.
- La coppa italia comincia la prima giornata di serie A: i concorrenti s incontrano tutti tra di loro (9 partite). Passano le prime 8 che si affronteranno nei quarti di finale, semifinale e finale. Nel caso di arrivo a parità di punteggio si segue la regola della classifica avulsa secondo regolamento figc. La finale è secca: chi fa di più vince. Ci deve essere sempre un vincitore e uno sconfitto. La durata della competizione è di 14 giornate.
- La champions league comincia la prima giornata di ritorno del campionato ed è divisa in 2 gironi A e B. Nel girone A concorrono 1-3-5-7-9 del campionato di apertura; Nel girone B 2-4-6-8-10 del campionato di apertura. In ogni girone le partite saranno di andata e ritorno (8). Si classificano i primi 4 di ogni girone(classifica avulsa in caso di parità), che faranno i quarti di finale, semifinali e finale. In totale la competizione dura 13 partite. La finale è secca chi fa di più vince
- Il campionato di apertura inizia la 1° giornata di serie A, insieme alla coppa italia. Dura 18 partite tutti i concorrenti si incontreranno in gare di andata e di ritorno. Nella 19° giornata inizia il campionato di chiusura che si disputa in 18 giornate con gare di andata e di ritorno. Le posizioni in classifica saranno determinate in caso di parità dalla classifica avulsa. Finiti il campionato di apertura e di chiusura si procede alla Vincente del Campionato: 37° e 38° giornata di serie A: semifinale (secca) e finale( secca). La semifinale sarà tra la 1° del campionato di apertura contro la 2° del campionato di chiusura e tra la 1° del campionato di chiusura contro la 2° del campionato di apertura. Se vi fosse coincidenze tra le squadre si prende la 3° e così via, in pratica si va a scendere. Nel caso verificato lo scorso anno, che vide mister lo vecchio trionfare nell’apertura e nella chiusura, per la scelta del terzo anziché tramite sorteggio, si farà la classifica avulsa dei 2 terzi.
Se,
invece, si verifica che un concorrente arriva primo all’apertura
e secondo al chiusura,
il terzo scelto che andrà a fare le semifinali, sarà il concorrente
che nell’esempio è arrivato terzo all’apertura.
In questa competizione se si verifica che la semifinale e la finale vedranno il concorrente ottenere lo stesso punteggio, si deciderà il passaggio del turno e il vincitore finale tramite sorteggio.
In questa competizione se si verifica che la semifinale e la finale vedranno il concorrente ottenere lo stesso punteggio, si deciderà il passaggio del turno e il vincitore finale tramite sorteggio.
- La magic dura tutta la serie A, cioè 38 partite. Si cumulano i punteggi di ogni giornata. In caso di stesso posizionamento in classifica, ciò vale per il primo ma anche per secondo terzo e così via…la posizione sarà determinata dai punteggi di giornata più alti ottenuti dai concorrenti.
- Fasce punteggi: fino a 65.5= o goal; da 66 a 71.5= 1 goal; da 72 a 76.5= 2 goal; da 77 a 81.5= 3 goal; da 82 a 85.5= 4 goal; da 86 a 92= 5 goal. N.B: se la differenza è di almeno 4 punti scatta il goal se si trovano nella stessa fascia.
- Il miglior punteggio: si fa riferimento a tutte le 38 partite di Serie A.
Novita'
Calci di rigore!!!
In
caso di parità assoluta sia nei quarti di finale, semifinale o
finale di qualsiasi competizione (esempio andata 1-0, ritorno 1-0,
somma punteggi uguale) si va ai calci di rigore. Come si disputano i
calci di rigore?
Si
considera l'undici titolare e il “voto puro” dei giocatori,
ovvero senza bonus e malus. Si parte dagli attaccanti a salire. Se il
voto è maggiore o pari al voto del portiere avversario è gol, se il
portiere avversario ha il voto maggiore del giocatore è rigore
parato. Si calcolano i primi cinque rigori ciascuno. Esempio:
|
Handanovic
|
7
|
|
Buffon
|
6,5
|
|
|
Samuel
|
5,5
|
|
Chiellini
|
7
|
|
|
Jokic
|
5
|
|
Glik
|
4
|
|
|
Natali
|
6
|
|
Candela
|
5,5
|
|
|
Valdes
|
s.v.
|
|
Taider
|
6
|
|
|
Cerci
|
6,5
|
Gol
|
Rambaudi
|
6,5
|
Parato
|
|
Vidal
|
7
|
Gol
|
RuiCosta
|
6,5
|
Parato
|
|
Diamanti
|
5
|
Parato
|
Montolivo
|
6,5
|
Parato
|
|
Balotelli
|
7
|
Gol
|
Batistuta
|
7
|
Gol
|
|
Tevez
|
6,5
|
Gol
|
DiNatale
|
7,5
|
Gol
|
|
Hubner
|
6
|
Parato
|
Totti
|
8
|
Gol
|
E'
importante schierare i migliori alla fine. Nell'undici si calcolano
anche le sostituzioni. Se una squadra gioca in dieci vi è un rigore
sbagliato nella posizione mancante (nel caso di Valdes se sarebbe
toccato a lui avrebbe sbagliato). In questo caso dopo i 5 rigori
tirati c'è un 3-3, si va ad oltranza. Cerci segna, Rambaudi
sbaglia. Vince la squadra di Balotelli.
Nel
caso in cui dopo 10 rgori tirati c'è parità, si fa un altro giro di
rigori con il voto del portiere maggiorato di 0,5. E cosi via...Un
vincitore deve esserci sempre!!!
Nessun commento:
Posta un commento
Commento del Fantamister